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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局p>

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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