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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口)的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反(fǎn)古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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